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MAPA – ESOFT – SEGURANÇA E AUDITORIA DE SISTEMAS – 54_2024

MAPA – ESOFT – SEGURANÇA E AUDITORIA DE SISTEMAS – 54_2024

Na área de Segurança e Auditoria de Sistemas, a crescente ameaça de ataques digitais é […]

A auditoria de sistemas é considerada um conjunto de procedimentos e técnicas que devem ser adotadas para avaliar e manter sob controle os sistemas utilizados dentro de um parque tecnológico. De acordo com a norma ABNT NBR ISO 19011 de 2018.

A auditoria de sistemas é considerada um conjunto de procedimentos e técnicas que devem ser adotadas para avaliar e manter sob controle os sistemas utilizados dentro de um parque tecnológico. De acordo com a norma ABNT NBR ISO 19011 de 2018.

ATIVIDADE 1 – ESOFT – SEGURANÇA E AUDITORIA DE SISTEMAS – 54_2024 A auditoria de […]

ATIVIDADE 1 – ESOFT – SEGURANÇA E AUDITORIA DE SISTEMAS – 54_2024

ATIVIDADE 1 – ESOFT – SEGURANÇA E AUDITORIA DE SISTEMAS – 54_2024

A auditoria de sistemas é considerada um conjunto de procedimentos e técnicas que devem ser […]

Desenvolver uma aplicação em Java que implemente um CRUD (Create, Read, Update, Delete) de clientes utilizando as coleções (Collections) da linguagem, especificamente o ArrayList para armazenamento e gerenciamento dos clientes. O objetivo é praticar a manipulação de dados com coleções e a implementação de funcionalidades básicas de um sistema CRUD.

Desenvolver uma aplicação em Java que implemente um CRUD (Create, Read, Update, Delete) de clientes utilizando as coleções (Collections) da linguagem, especificamente o ArrayList para armazenamento e gerenciamento dos clientes. O objetivo é praticar a manipulação de dados com coleções e a implementação de funcionalidades básicas de um sistema CRUD.

MAPA – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II – 54_2024  Implementação de CRUD de Clientes […]

MAPA – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II – 54_2024

MAPA – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II – 54_2024

 Implementação de CRUD de Clientes Usando Collections em Java Objetivo:Desenvolver uma aplicação em Java que […]

Desenvolver uma estrutura de classes em Java utilizando o conceito de herança. O exercício planeja praticar a criação de uma hierarquia de classes, onde uma classe pai (superclasse) compartilha atributos e métodos comuns com suas subclasses (classes filhas).

Desenvolver uma estrutura de classes em Java utilizando o conceito de herança. O exercício planeja praticar a criação de uma hierarquia de classes, onde uma classe pai (superclasse) compartilha atributos e métodos comuns com suas subclasses (classes filhas).

ATIVIDADE 1 – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II – 54_2024 Construção de Estrutura de […]

ATIVIDADE 1 – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II – 54_2024

ATIVIDADE 1 – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II – 54_2024

Construção de Estrutura de Classes com Herança em Java Objetivo:Desenvolver uma estrutura de classes em […]

Desenvolver uma aplicação Java que implemente o jogo da velha (Tic-Tac-Toe) utilizando apenas a linha de comando. O objetivo é reforçar o entendimento sobre estruturas de dados, controle de fluxo, e manipulação de matrizes, além de praticar a interação com o usuário via console.

Desenvolver uma aplicação Java que implemente o jogo da velha (Tic-Tac-Toe) utilizando apenas a linha de comando. O objetivo é reforçar o entendimento sobre estruturas de dados, controle de fluxo, e manipulação de matrizes, além de praticar a interação com o usuário via console.

MAPA – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS I – 54_2024 Criação do Jogo da Velha […]

MAPA – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS I – 54_2024

MAPA – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS I – 54_2024

Criação do Jogo da Velha em Java Objetivo:Desenvolver uma aplicação Java que implemente o jogo […]

Desenvolver um programa em Java que implemente o jogo de “Adivinhação de Números”, utilizando os recursos e conceitos apresentados na disciplina de Programação de Sistemas I. O objetivo é praticar o uso de estruturas de controle, geração de números aleatórios, manipulação de entradas do usuário e lógica condicional.

Desenvolver um programa em Java que implemente o jogo de “Adivinhação de Números”, utilizando os recursos e conceitos apresentados na disciplina de Programação de Sistemas I. O objetivo é praticar o uso de estruturas de controle, geração de números aleatórios, manipulação de entradas do usuário e lógica condicional.

ATIVIDADE 1 – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS I – 54_2024 Implementação do Jogo de […]

ATIVIDADE 1 – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS I – 54_2024

ATIVIDADE 1 – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS I – 54_2024

Implementação do Jogo de Adivinhação de Números em Java Objetivo:Desenvolver um programa em Java que […]

Você já viu o funcionamento de um dique ou barragem? Os diques são estruturas de engenharia hidráulica que servem para controlar a água de rios e lagos. Essas estruturas possuem dois principais objetivos: evitar inundações e criar novas áreas de terra.

Você já viu o funcionamento de um dique ou barragem? Os diques são estruturas de engenharia hidráulica que servem para controlar a água de rios e lagos. Essas estruturas possuem dois principais objetivos: evitar inundações e criar novas áreas de terra.

MAPA – ESOFT – CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL – 54_2024 Essa é a proposta de […]

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