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a) O mecanismo básico de como cada algoritmo ordena os elementos de uma lista.

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Em Estrutura de Dados, o estudo de algoritmos de ordenação é fundamental para compreender como […]

MAPA – ESOFT – ESTRUTURA DE DADOS II – 52_2026

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Neste código, a classe Pilha é definida com os mesmos métodos básicos da primeira implementação. A função inverte palavra recebe uma palavra e usa uma pilha para inverter a ordem das letras na palavra.

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Olá, estudante! Chegou o momento de explorar de forma PRÁTICA os conteúdos aprendidos na nossadisciplina. […]

MAPA – ESOFT – ESTRUTURA DE DADOS I – 52_2026

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Olá, estudante! Chegou o momento de explorar de forma PRÁTICA os conteúdos aprendidos na nossadisciplina. […]

O Modelo Entidade Relacionamento (MER) apresentado a seguir, representa o modelo lógico do banco de dados de um sistema de gerenciamento de músicas, que organiza informações sobre álbuns, músicas e artistas.

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Nesta atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir para […]

MAPA – ESOFT – BANCO DE DADOS II – 52_2026

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Nesta atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir para […]

Sobre os pagamentos, devem ser armazenadas as seguintes informações: forma de pagamento (cartão decrédito, PayPal, PIX, boleto), status do pagamento (pendente, aprovado, recusado) e data do pagamento.

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Estudante, nesta atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir […]

MAPA – ESOFT – BANCO DE DADOS I – 52_2026

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Estudante, nesta atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir […]

a) Explique o conceito de herança em Java e discuta como ela pode ser utilizada para promover a reutilização de código.

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No desenvolvimento de software orientado a objetos, conceitos como herança e polimorfismo são essenciais para […]

MAPA – ESOFT – PROGRAMAÇÃO AVANÇADA – 52_2026

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Com base no conceito apresentado, explique o funcionamento da instrução switch e sua estrutura.

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Na programação, frequentemente, deparamo-nos com a necessidade de executar diferentes ações dependendo do valor de uma […]

ATIVIDADE 1 – ESOFT – PROGRAMAÇÃO AVANÇADA – 52_2026

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