ATIVIDADE 3 – ESOFT – ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO – 54/2023

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Os registros são estruturas de dados que agregam diversas informações, e que podem ser de diferentes tipos. Com essa estrutura, é possível gerar novos tipos de dados, além dos definidos pelas linguagens de programação. Em um registro, cada informação é denominada campo, o qual pode ser de diferentes tipos, ou ainda representar outros registros. A definição de um tipo registro deve ocorrer antes da declaração de variáveis registro, pois pode ocorrer a necessidade de declarar uma variável com tipo registro dentro do próprio registro.

Fonte: ASCENCIO, A. F. G.; CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da programação de computadores. 5. ed. São Paulo: Prentice Hall, 2010.

Sua função nesta atividade é declarar um registro em PSEUDOCÓDIGO com as seguintes caracteristicas: o indentificador do registro deve ser “tipo_pessoa” e conter os campos “nome” (string), “telefone” (inteiro) e “endereço” (tipo_endereço). O campo endereço de uma pessoa deve ser um outro registro chamado “tipo_endereço” que, por sua vez, possui os campos “rua” (string), “numero” (inteiro) e “bairro” (string).
Como enviar a sua resposta:
– A sua resposta deve ser preenchida no campo destinado à resposta da atividade no final da sua atividade.

Dicas para realizar a atividade:
1. Assistir ao vídeo de orientação da Atividade que está no Fórum Interativo e no Mural de Avisos.
2. Durante as aulas, o professor fornecerá dicas que podem ser utilizadas para a confecção das suas atividades. Assim, é de suma importância participar da aula ao vivo ou assistir
posteriormente.
3. Assista às aulas conceituais da disciplina.
4. Lembre-se de indentar seu código.
5. Faça os testes no seu algoritmo, para aumentar a confiança de que ele está operando conforme você deseja.

​Orientações:
• Plágios e cópias indevidas serão penalizados com descontos na nota, podendo chegar a zero.
• Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação da atividade também faz parte da avaliação.
• Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite envio de atividade em cima do
prazo.

Boa atividade!

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