
Desenvolver um programa em Java que implemente o jogo de “Adivinhação de Números”, utilizando os recursos e conceitos apresentados na disciplina de Programação de Sistemas I. O objetivo é praticar o uso de estruturas de controle, geração de números aleatórios, manipulação de entradas do usuário e lógica condicional.
ATIVIDADE 1 – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS I – 54_2024 Implementação do Jogo de […]