MAPA – ESOFT – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II – 54_2024

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QUESTÃO 1

MV-ASSESSORIA

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 Implementação de CRUD de Clientes Usando Collections em Java

Objetivo:
Desenvolver uma aplicação em Java que implemente um CRUD (Create, Read, Update, Delete) de clientes utilizando as coleções (Collections) da linguagem, especificamente o ArrayList para armazenamento e gerenciamento dos clientes. O objetivo é praticar a manipulação de dados com coleções e a implementação de funcionalidades básicas de um sistema CRUD.

Descrição do Exercício:
O sistema deve permitir o gerenciamento de clientes, oferecendo as seguintes funcionalidades:
1. Cadastro de Clientes (Create):

•  O cliente deve ter os seguintes atributos: ID (chave única); nome; e-mail; e Telefone.
•  Implementar a funcionalidade de adicionar um novo cliente ao sistema.

2. Listagem de Clientes (Read):

•  Permitir a listagem de todos os clientes cadastrados, exibindo suas informações.

3. Atualização de Dados de Clientes (Update):

• Permitir a atualização das informações de um cliente, dado o seu ID.

4. Remoção de Clientes (Delete):

•  Implementar a funcionalidade de remover um cliente do sistema com base no ID.

5. Busca de Clientes:

•  Permitir buscar um cliente específico pelo ID e exibir seus detalhes.


Requisitos Técnicos:
•​ Uso de Collections:  utilizar um ArrayList<Cliente> para armazenar os clientes. A busca por clientes será feita com base no ID, utilizando loops para encontrar o cliente correspondente.
•​ Classe Cliente: criar uma classe Cliente com os atributos mencionados e métodos de acesso (getters e setters).
•​ Classe Principal: implementar um menu no console que permita ao usuário escolher as operações (Cadastrar, Listar, Atualizar, Remover, Buscar).

Entrega de Relatório contendo:

•  Capturas de tela da execução do sistema no console.
•  Código fonte completo e funcional, implementando todas as funcionalidades descritas.​


Critérios de Avaliação:

•  Correção e completude das funcionalidades implementadas.
•  Uso adequado de coleções em Java.
•  Clareza e organização do código.
•  Interação clara e funcional com o usuário via console.

 
Dicas para realizar a atividade:

•  Durante as aulas, o professor fornecerá dicas que podem ser utilizadas para a confecção das suas atividades, assim, é de suma importância participar das aulas ao vivo ou assisti-las posteriormente.
•  Assista às aulas conceituais da disciplina.

 
Orientações:
• Plágios e cópias indevidas serão penalizados com descontos na nota, podendo chegar a zero.
• Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação da atividade também faz parte da avaliação.
• Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.
 
Boa atividade!

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